Det märks att det är sommar när turisterna och dörrförsäljarna flockas vid min dörr. Om det bara hade varit någon enstaka säljare eller vilsen turist hade det varit okej,men de kommer i horder och attackerar i flock.
På sommaren kan jag inte sitta på trappan alls eftersom folk stannar hela tiden frågar efter vägen och säljarna kommer med brandlarm, tavlor och andra saker jag inte behöver. Normalt sett brukar mitt tålamod ta slut i början av juni men i år har jag lyckats ignorera den växande irritationen…ända tills nu.
Hur många lappar har jag hängt upp vid ytterdörren genom åren? Kanske 20-30 stycken. Man får byta ut dem vartefter de blir solblekta eller behöver uppdateras.
Idag kom i alla fall årets första lapp upp. Säljare är lätta att bli av med om man direkt säger att man är pank men det bästa är om de aldrig ringer på. Turisterna är värre eftersom de ofta pratar tyska.
Om du inte är grafiknörd, som jag, har du säkert ingen glädje av det här inlägget.
För att varva ner igår så satt jag och testade nya gränssnittet i senaste 3Ds Max. Har bestämt mig för att göra alla 3D modeller i 3Ds i fortsättningen även om jag vet att en del spelutvecklare hellre vill att man använder Maya. Dice är ett företag av dem som använder Maya men å andra sidan har jag inga uppdrag därifrån så det kan ju kvitta.
Inte mycket som nytt som hänt i den senaste versionen av 3Ds förutom att det är ännu svårare att hitta alla verktyg och modfiers. Önskar det fanns ett universellt språk för modifiers så man slapp gissa sig till vad de olika programutvecklarna väljer att kalla funktionerna. I synnerhet som både Maya och 3DS kommer från samma företag; Autodesk. Är det för mycket begärt? Och en sak till, varför måste man köpa extern programvara för att importera/konvertera 3D objekten mellan Maya och 3Ds? Kunde inte Autodesk räknat ut att de skulle tjäna på att tillverka en sådan expansion? Istället får man köpa det av ett helt annat företag, om jag fattat saken rätt.
Morr!
Jag är ändå positiv till programmet för det går betydligt snabbare att rendera och skapa animationer och klona objekt till givna koordinater i 3Ds. Gjorde en snabb testrendering av ett objekt igår. Hela jobbet från att göra den enkla modellen till animering och slutrendering tog 20 minuter och hade det varit Maya så hade det säkert tagit en timme, minst.
Yesss vilka barndomsminnen som väcks! Jag blev överlycklig när jag hittade en massa goa avsnitt av Aubrey och i synnerhet detta där han bygger sin pajmaskin och äppeljuicepress!
Allt material på Sachikoblog.com skyddas av såväl copyrighträtten och upphovsrättslagen. Du får inte kopiera bilder eller texter att använda på din egen blogg eller sajt utan skriftligt medgivande.
Senaste kommentarerna