Om du inte är grafiknörd, som jag, har du säkert ingen glädje av det här inlägget.
För att varva ner igår så satt jag och testade nya gränssnittet i senaste 3Ds Max. Har bestämt mig för att göra alla 3D modeller i 3Ds i fortsättningen även om jag vet att en del spelutvecklare hellre vill att man använder Maya. Dice är ett företag av dem som använder Maya men å andra sidan har jag inga uppdrag därifrån så det kan ju kvitta.
Inte mycket som nytt som hänt i den senaste versionen av 3Ds förutom att det är ännu svårare att hitta alla verktyg och modfiers. Önskar det fanns ett universellt språk för modifiers så man slapp gissa sig till vad de olika programutvecklarna väljer att kalla funktionerna. I synnerhet som både Maya och 3DS kommer från samma företag; Autodesk. Är det för mycket begärt? Och en sak till, varför måste man köpa extern programvara för att importera/konvertera 3D objekten mellan Maya och 3Ds? Kunde inte Autodesk räknat ut att de skulle tjäna på att tillverka en sådan expansion? Istället får man köpa det av ett helt annat företag, om jag fattat saken rätt.
Morr!
Jag är ändå positiv till programmet för det går betydligt snabbare att rendera och skapa animationer och klona objekt till givna koordinater i 3Ds. Gjorde en snabb testrendering av ett objekt igår. Hela jobbet från att göra den enkla modellen till animering och slutrendering tog 20 minuter och hade det varit Maya så hade det säkert tagit en timme, minst.
























Senaste kommentarerna